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Oscar Dias

CEO na Softerize

Oscar Dias

Três projetos paralelos (e por que a Softerize continua sendo o principal)

Nos últimos meses comecei três projetos fora da Softerize. Eles já têm site, e um já tem release. Antes que alguém pergunte se mudei de ramo: não mudei. A Softerize continua sendo o meu negócio principal — e, por enquanto, o único de verdade. Os outros três são apostas. Este texto conta o que é cada um, em que pé está e por que resolvi fazer isso agora.

Por que agora

Em O Custo da Decisão em Software eu escrevi que o custo real de uma decisão não está em implementá-la, mas em corrigi-la. Quando errar é caro, as pessoas param de decidir.

Isso vale para projetos novos também. Por muito tempo, testar uma ideia de produto significava meses de trabalho antes da primeira resposta do mercado — e, se a resposta fosse "não", esses meses iam embora junto. Esse cálculo mudou. Com IA no fluxo de desenvolvimento, chegar a uma primeira versão que funciona leva uma fração do tempo. Errar ficou barato o suficiente para valer a pena tentar.

Então estou tentando. Com limites claros: cada projeto começa pequeno, com um problema bem definido, e só cresce se alguém além de mim se importar com ele.

Comitiva

O Comitiva é um chat com agentes de IA para o time inteiro, no formato de um Slack. Você conecta qualquer LLM — por chave de API (Anthropic, OpenAI, Gemini, Ollama) ou pelo CLI que já usa, como Claude Code e Codex — e dá a cada agente um papel e um conjunto de ferramentas: pastas locais, Google Drive, qualquer servidor MCP.

A parte de que mais gosto é a de permissões. Ler dentro das pastas do agente acontece sem pedir licença; qualquer escrita para a execução e pergunta: permitir, negar ou sempre permitir. E ele não é uma ferramenta de programação — os agentes de exemplo são um pesquisador, um redator, um revisor e um organizador.

Estágio: v0.1 no ar para macOS, Windows e Linux, código aberto sob Apache-2.0, em github.com/comitiva-dev/comitiva. O hub para times está pronto, mas ainda fora da release.

ShellTasks

O ShellTasks guarda o contexto de cada projeto — endpoints, variáveis de ambiente, comandos, credenciais — em #packs tipados, e coloca tudo isso a um comando do terminal com o CLI tsk: tsk get, tsk env e tsk exec levam os valores do pack para o shell, para scripts e para arquivos .env.

Os campos secretos são criptografados no próprio dispositivo antes de sincronizar; o servidor só guarda o texto cifrado. Junto vem uma lista de tarefas feita para o teclado, em que cada tarefa pode apontar para um pack.

Estágio: antes do lançamento, com lista de espera aberta. Diferente dos outros dois, este é um produto pago — tem um plano gratuito para uma máquina, e os planos Pro e Team para sincronização e times.

Abyssurd

O Abyssurd é o ponto fora da curva: um estúdio indie de jogos aconchegantes e bobos para a família inteira. Não tem nada a ver com foodservice, nem com ferramentas de desenvolvimento, e é exatamente por isso que está aqui.

Estágio: em desenvolvimento. Os primeiros jogos estão no forno.

O que não muda

A Softerize continua sendo onde está o meu trabalho principal, o time e os clientes. Nada do que está acima compete com isso — e, se algum dia competir, a decisão já está tomada.

O que muda é que agora tem mais coisa para contar. Conforme cada projeto andar, escrevo aqui: o lançamento do beta do ShellTasks, o primeiro jogo do Abyssurd, o que aprendi colocando o Comitiva na mão de times de verdade. Os três estão também na seção Projetos da página inicial, com o estágio de cada um atualizado.